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體外神經元首次展示大腦部分工作過程

張佳欣

2022年10月13日07:50 來源:科技日報

  據最新一期《神經元》雜志,人類和小鼠的神經元在一個碟子里學會了玩電子游戲Pong。研究團隊首次證明,一個培養皿中的80萬個腦細胞可以執行目標導向的任務,即使是在培養皿中的腦細胞,也可以表現出固有的智力,隨著時間的推移改變它們的行為。這項研究在疾病建模、藥物發現以及擴展當前對大腦如何工作、智力如何產生的理解方面具有重要作用。

  “從蠕蟲到蒼蠅再到人類,神經元是廣義智能的起點。”論文第一作者、澳大利亞墨爾本皮層實驗室首席科學官布雷特·卡根說,“所以問題是,我們能否以某種方式與神經元互動,以利用這種固有的智能?”

  實驗中,研究小組從小鼠胚胎和人類干細胞中分別提取了腦細胞,并將它們培養在既可以接受刺激,又可以讀取它們的活動的微電極陣列上。

  首先,研究人員將這些神經元連接到一臺電腦上,這樣神經元就會收到關于游戲中的球拍是否正在擊球的反饋。然后,他們使用電子探頭監測神經元的活動和對這種反饋的反應。

  神經元移動球拍和擊球的次數越多,電子探頭記錄的“尖峰”就越強。當神經元失誤時,他們的游戲方式會被皮層實驗室開發的軟件程序“批評”。這表明神經元可以實時地以目標導向的方式活動,以適應不斷變化的環境。

  “對細胞施加了不可預測的刺激,系統作為一個整體會重組其活動,以更好地玩游戲,并將隨機反應降至最低。”卡根說。

  這種學習背后的理論植根于自由能原理。簡而言之,即大腦通過改變世界觀或行為來適應環境,以更好地適應周圍的世界。

  研究人員表示,這種教導細胞培養物執行表現出智商的任務的新能力,開啟了未來新的可能性,將對技術、健康和社會產生深遠影響。在研究新藥或基因療法在動態環境中的反應時,這些發現還提高了創建動物試驗替代方案的可能性。

  【總編輯圈點

  一個系統,比如大腦,為了減少外界對其沖擊的意外程度,需要怎么做?一個有影響力且有爭議的認知論認為,它會努力最小化其信念以及與真實世界之間的差距。譬如說,大腦會首先對外部世界進行建模,形成其對外部世界的信念,再源源不斷地獲取有關外部世界的信息。本文中的實驗,就源于這樣一個自由能原理。在哲學和神經學領域,該理論中比較夸張的部分經常會引發重大爭論,不過,無論對其證實或證偽,都是科學探索充滿樂趣的過程。

(責編:孫紅麗、楊迪)


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